Scratch: Ejercicio 5
Aprende a programar creando con Scratch
Aprende a programar creando con Scratch
En este post, te guiaremos a través de las 3 áreas de trabajo que conforman la interfaz de Scratch 3.0.
Vamos a sumergirnos en el fascinante mundo de Scratch 3.0 y descubrir cómo crear nuestros propios bloques personalizados para llevar la creatividad y el aprendizaje al siguiente nivel.
Hoy vamos a sumergirnos en dos conceptos fundamentales: iniciar y detener en Scratch. Aprenderemos cómo controlar el flujo de nuestros proyectos y convertirlos en experiencias interactivas realmente increíbles.
Este tutorial te enseñará cómo crear clases, invitar a alumnos, compartir materiales, asignar tareas y calificar trabajos.
Programar en Scratch haciendo un ejercicio donde creamos una pecera.
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