Scratch: Ejercicio 5
Aprende a programar creando con Scratch
Aprende a programar creando con Scratch
En este post, te guiaremos a través de las 3 áreas de trabajo que conforman la interfaz de Scratch 3.0.
Vamos a sumergirnos en el fascinante mundo de Scratch 3.0 y descubrir cómo crear nuestros propios bloques personalizados para llevar la creatividad y el aprendizaje al siguiente nivel.
Hoy vamos a sumergirnos en dos conceptos fundamentales: iniciar y detener en Scratch. Aprenderemos cómo controlar el flujo de nuestros proyectos y convertirlos en experiencias interactivas realmente increíbles.
Habilidad esencial para el siglo XXI, aplicable en todas las disciplinas educativas. Es un enfoque de resolución de problemas que utiliza conceptos de la informática.
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